KGOLDRUNNER(1) راهنمای کاربر KGoldrunner KGOLDRUNNER(1)

kgoldrunner - بازی اکشن و معمایی دوندگان طلا در محیط KDE

kgoldrunner [گزینه‌های عمومی] [گزینه‌های Qt] [گزینه‌های KDE]

KGoldrunner یک بازی اکشن و حل معما است که بر اساس بازی کلاسیک و معروف Lode Runner ساخته شده است. در این بازی شما قهرمان داستان را در هزارتویی متشکل از نردبان‌ها، آجرها، بتن‌ها و میله‌های صعود هدایت می‌کنید تا تمام شمش‌های طلا را جمع‌آوری کرده و از دست دشمنان فرار کنید.

پس از جمع‌آوری تمامی طلاهای موجود در مرحله، نردبان‌های پنهان نمایان می‌شوند و شما می‌توانید با بالا رفتن از آن‌ها به بالای زمین بازی صعود کرده و وارد مرحله بعدی شوید.

دشمنان نیز به دنبال طلا و شکار شما هستند و در صورت برخورد با قهرمان، او کشته خواهد شد. قهرمان هیچ سلاحی برای کشتن مستقیم دشمنان ندارد و تنها راه دفاع، فرار، حفر گودال در زمین‌های آجری برای به دام انداختن دشمنان یا کشاندن آن‌ها به نقاط بن‌بست است. دشمنان پس از مدت کوتاهی از گودال بیرون می‌آیند، اما اگر گودال پیش از خروج آن‌ها بسته شود، از بین رفته و در نقطه دیگری از زمین ظاهر می‌شوند.

این بسته بخشی از مجموعه رسمی بازی‌های محیط رومیزی KDE است.

نمایش راهنما درباره گزینه‌های خط فرمان.
--help-qt
نمایش گزینه‌های اختصاصی چارچوب Qt.
--help-kde
نمایش گزینه‌های اختصاصی محیط KDE.
--help-all
نمایش تمام گزینه‌های موجود خط فرمان.
نمایش اطلاعات نویسندگان و توسعه‌دهندگان برنامه.
نمایش اطلاعات نسخه برنامه.
نمایش شرایط و متن مجوز نرم‌افزار.
--
پایان گزینه‌ها (آرگومان‌های پس از آن به عنوان ورودی‌های عادی پردازش می‌شوند).

استفاده از نمایشگر کارگزار X با نام مشخص‌شده.
بازیابی وضعیت نشست برنامه با شناسه نشست داده‌شده.
نصب نگاشت رنگ اختصاصی روی نمایشگرهای ۸ بیتی.
محدود کردن تعداد رنگ‌های تخصیص‌یافته در مکعب رنگ در نمایشگرهای ۸ بیتی هنگام استفاده از QApplication::ManyColor.
عدم تصاحب انحصاری ماوس یا صفحه‌کلید توسط چارچوب Qt.
اجبار به تصاحب ورودی‌های ماوس و صفحه‌کلید (جهت لغو اثر غیرفعال‌سازی خودکار در هنگام اشکال‌زدایی).
تغییر به حالت همگام (Synchronous) جهت اشکال‌زدایی خطاهای ارتباطی X11.
تعیین قلم و فونت پیش‌فرض برنامه.
تعیین رنگ پس‌زمینه پیش‌فرض و محاسبه پالت رنگی برنامه.
تعیین رنگ پیش‌فرض متن و پیش‌زمینه.
تعیین رنگ پیش‌فرض دکمه‌ها.
تعیین نام کاربردی برنامه.
تعیین عنوان پنجره برنامه در نوار عنوان.
اجبار برنامه به استفاده از حالت بصری رنگ واقعی (TrueColor) در نمایشگرهای ۸ بیتی.
تعیین روش ورودی XIM (شامل onthespot، overthespot، offthespot و root).
تعیین کارگزار روش ورودی XIM.
غیرفعال‌سازی سامانه ورودی پیشرفته XIM.
معکوس‌سازی جهت چیدمان ویجت‌ها و عناصر رابط کاربری.

استفاده از عنوان مشخص‌شده در نوار عنوان پنجره.
استفاده از آیکون مشخص‌شده به عنوان نماد برنامه.
استفاده از فایل پیکربندی جایگزین.
غیرفعال‌سازی مدیریت‌کننده خرابی برای ایجاد فایل Core Dump در زمان کرش برنامه.
انتظار برای راه‌اندازی مدیر پنجره سازگار با WM_NET قبل از نمایش پنجره برنامه.
تعیین سبک و تم ظاهری واسط کاربری برنامه.
تعیین اندازه و موقعیت هندسی پنجره اصلی برنامه در قالب استاندارد X11.

به طور پیش‌فرض، حرکت قهرمان با ماوس کنترل می‌شود، اما امکان کنترل با صفحه‌کلید نیز وجود دارد:

کلیدهای جهت‌نما یا I, J, K, L
حرکت قهرمان به سمت بالا، چپ، پایین یا راست.
کلیدهای Z و C (یا U و O)
حفر گودال در آجر سمت چپ یا راست.
کلید فاصله (Space)
توقف حرکت قهرمان در موقعیت جاری.
کلید P یا Esc
توقف موقت (Pause) یا ادامه بازی.
کلید Q
خودکشی قهرمان در زمان گیر افتادن در بن‌بست.
کلید S
ذخیره سریع وضعیت بازی و مرحله جاری.

مستندات و راهنمای کاربری کامل‌تر از طریق نشانی help:/kgoldrunner در نرم‌افزار konqueror یا با اجرای دستور khelpcenter help:/kgoldrunner در دسترس است.

اطلاعات بیشتر و دریافت بسته‌ها در وب‌گاه رسمی:

kf6options(7), qt6options(7)

بازی KGoldrunner توسط Ian Wadham و Marco Krüger نوشته و توسعه داده شده است.

این صفحه راهنما برای پروژه صفحات راهنمای پارچ لینوکس ترجمه و آماده‌سازی شده است.

2024-05-01 KDE Gear