.TH POV-Ray 1 "July 2021" "POV\-Team" "Version 3.7" \" -*- nroff -*- .\" man page written by Andreas Dilger .\" updated by Mark Gordon for POV-Ray 3.5 .\" updated by Nicolas Calimet and Christoph Hormann for POV-Ray 3.6 .\" updated by James Holsenback for POV-Ray 3.7 .SH "نام (NAME)" povray \- موتور رهگیری پرتو پایداری دید (POV\-Ray) .SH "خلاصه دستور (SYNOPSIS)" \fBpovray\fP [\fB+O\fP\fIoutput_file\fP] [\fB+/\-option\fP ...] [\fIinput_file\fP] .LP \fBpovray\fP [\fB+I\fP\fIinput_file\fP] [\fB+O\fP\fIoutput_file\fP] [\fB+/\-option\fP ...] [\fIINI_file\fP] .SH "توضیحات (DESCRIPTION)" \fBPOV\-Ray\fP یک موتور رهگیری پرتو (ray tracer) آزاد و کامل است که توسط تیمی از داوطلبان در اینترنت توسعه یافته و نگهداری می‌شود. در پلتفرم یونیکس، \fBPOV\-Ray\fP می‌تواند همراه با پشتیبانی از قابلیت‌های پیش‌نمایش با استفاده از سامانه پنجره ایکس (\fIX Window System\fP) کامپایل شود. .LP این صفحه راهنما صرفاً ویژگی‌های پایه و گزینه‌های خط فرمان مخصوص یونیکس در \fBPOV\-Ray\fP را برای این نسخه فهرست می‌کند. برای مشاهده توضیحات کامل درباره قابلیت‌های \fBPOV\-Ray\fP و زبان توصیف صحنه آن (معروف به \fBPOV\-Ray\fP SDL)، یا توضیحات بهتر درباره گزینه‌های خط فرمان و فایل‌های پیکربندی INI، لطفاً به مستنداتی که همراه تمام نسخه‌های \fBPOV\-Ray\fP عرضه می‌شود مراجعه فرمایید. این مستندات در مسیر PREFIX/share/doc/povray-3.7 نصب شده‌اند؛ که در آن PREFIX به صورت پیش‌فرض /usr/local است یا مسیری است که هنگام پیکربندی بسته منبع جهت کامپایل و نصب تعیین شده است. .LP برخی از ویژگی‌های مختص یونیکس عبارتند از: .IP پشتیبانی از نمایش در سامانه پنجره ایکس به طور خودکار از بهترین رده بصری (visual class) و عمیق‌ترین عمق رنگ موجود استفاده می‌کند. برای حالت‌های بصری که از رنگ ۲۴ بیتی در هر پیکسل پشتیبانی نمی‌کنند، از ترام‌دهی پخش خطای فلوید\-اشتاینبرگ (Floyd\-Steinberg dithering) همراه با یک پالت بهینه‌شده و تخصیص‌یافته به صورت پویا استفاده می‌شود تا بهترین نمایش ممکن با حالت بصری، عمق و نگاشت رنگ کنونی حاصل شود. .IP سازگاری با استاندارد ICCCM در نسخه X Window به این معنی است که پنجره پیش‌نمایش همانند برنامه‌های استاندارد سامانه پنجره ایکس رفتار می‌کند، به درستی با مدیر پنجره ارتباط برقرار می‌سازد و گزینه‌های خط فرمان استاندارد را می‌پذیرد. برای اطلاعات بیشتر صفحه راهنمای \fIX(1)\fP را ببینید. .IP گرافیک اسکی (ASCII) در نسخه متنی، امکان مشاهده نمای ساده‌ای از رندر جاری را در پایانه‌های متنی فراهم می‌کند. .IP یک مدیریت‌کننده وقفه (interrupt handler) امکان متوقف کردن ایمن رندر را فراهم می‌سازد، به طوری که تمام داده‌هایی که تا آن لحظه روی دیسک نوشته نشده‌اند قبل از خروج ذخیره شوند. کلید ترکیبی Control\-C یا سیگنال SIGINT باعث لغو فرآیند توسط کاربر شده و رندر کنونی را پیش از خروج ذخیره می‌کند. برای اطلاعات بیشتر \fIkill(1)\fP را ببینید. .IP رندر مستقل از پلتفرم و معماری بدین معناست که یک صحنه مشخص، بر روی تمام رایانه‌ها و سیستم‌عامل‌ها به یک شکل رندر می‌شود (البته به استثنای سرعت رندر). .SH "گزینه‌ها (OPTIONS)" گزینه‌ها می‌توانند با پیشوند '+' یا '\-' مشخص شوند. بسیاری از گزینه‌ها سوییچ هستند، به این معنی که '+' گزینه را فعال کرده و '\-' آن را غیرفعال می‌سازد. برای سایر گزینه‌ها تفاوتی ندارد که از '+' یا '\-' استفاده شود. در بیشتر گزینه‌ها نباید فاصله وجود داشته باشد، بنابراین باید به عنوان مثال به جای \fB+F N\fP از \fB+FN\fP استفاده کنید؛ همچنین ترکیب گزینه‌ها مجاز نیست، در نتیجه \fB+SC\fP با \fB+S +C\fP تفاوت بسیاری دارد. گزینه‌ها به بزرگ و کوچک بودن حروف حساس نیستند. .LP گزینه‌های خط فرمان در ادامه به همراه گزینه‌های فایل INI متناظر آنها نمایش داده شده‌اند. اگر یک گزینه چندین بار در فایل‌های INI یا خط فرمان مشخص شود، آخرین مورد جایگزین موارد قبلی خواهد شد؛ به استثنای گزینه \fB+L\fP یا \fBLibrary_Path\fP که اثر تجمیعی دارد. .SS "گزینه‌های تجزیه (Parsing options):" .TP \fBI\fP<\fIinput_file_name\fP> یا \fBInput_File_Name\fP=\fIfile\fP فایل ورودی مورد استفاده را مشخص می‌کند. اگر نام فایل ورودی '\-' باشد، توصیف صحنه از ورودی استاندارد خوانده خواهد شد. .TP \fBHI\fP<\fIheader_include_file_name\fP> یا \fBInclude_Header\fP=\fIfile\fP فایلی را به عنوان اولین فایل ضمیمه (include) یک فایل صحنه تعیین می‌کند. این گزینه می‌تواند برای ضمیمه کردن همیشگی مجموعه‌ای از فایل‌های پیش‌فرض مورد استفاده در تمام صحنه‌ها به کار رود. .TP \fBL\fP<\fIlibrary_path\fP> یا \fBLibrary_Path\fP=\fIpath\fP مسیر پوشه‌ای را برای جستجوی فایل‌های ورودی، فایل‌های include، قلم‌ها و نگاشت‌های تصویری تعیین می‌کند، در صورتی که فایل مشخص‌شده در پوشه جاری نباشد. این گزینه می‌تواند چندین بار برای افزایش تعداد پوشه‌های جستجو مشخص شود. .TP \fBMV\fP\fIn.n\fP یا \fBVersion\fP=\fIfloat\fP با فایل‌های صحنه به‌گونه‌ای رفتار می‌کند که گویی متعلق به نسخه \fIn.n\fP هستند، نه نسخه جاری. این تنظیم می‌تواند از داخل خود فایل صحنه لغو و بازنویسی شود. .TP \fBSU\fP یا \fBSplit_Unions\fP=\fIbool\fP اتحادهای کران‌دار CSG را در صورتی که فرزندان متناهی باشند تفکیک می‌کند. این کار امکان اعمال کران‌بندی خودکار اشیای CSG را فراهم می‌سازد. .TP \fBUR\fP یا \fBRemove_Bounds\fP=\fIbool\fP اشیای کران‌بندی غیرضروری را حذف می‌کند. این کار اجازه می‌دهد کران‌بندی خودکار روی فایل‌های صحنه قدیمی‌تر صورت گیرد. .TP \fBBM1\fP یا \fBBounding_Method\fP=\fB1\fP فعال‌سازی کران‌بندی سلسله‌مراتب حجم کران‌دار یا BVH (Bounding Volume Hierarchy) (حالت پیش‌فرض). .TP \fBBM2\fP یا \fBBounding_Method\fP=\fB2\fP فعال‌سازی کران‌بندی درخت افراز فضای دودویی یا BSP (Binary Space Partitioning). .SS "گزینه‌های خروجی (Output options):" .TP \fBH\fP\fIn\fP یا \fBHeight\fP=\fIinteger\fP ارتفاع تصویر خروجی باید \fIn\fP پیکسل باشد. .TP \fBW\fP\fIn\fP یا \fBWidth\fP=\fIinteger\fP عرض تصویر خروجی باید \fIn\fP پیکسل باشد. .TP \fBSR\fP\fIn\fP یا \fBStart_Row\fP=\fIinteger\fP شروع رندر از سطر \fIn\fP از بالای صفحه. .TP \fBSR\fP0.\fIn\fP یا \fBStart_Row\fP=\fIfloat\fP شروع رندر از \fIn\fP درصد از بالای صفحه. .TP \fBER\fP\fIn\fP یا \fBEnd_Row\fP=\fIinteger\fP پایان رندر در سطر \fIn\fP از بالای صفحه. .TP \fBER\fP0.\fIn\fP یا \fBEnd_Row\fP=\fIfloat\fP پایان رندر در \fIn\fP درصد از بالای صفحه. .TP \fBSC\fP\fIn\fP یا \fBStart_Column\fP=\fIinteger\fP شروع رندر از ستون \fIn\fP از سمت چپ صفحه. .TP \fBSC\fP0.\fIn\fP یا \fBStart_Column\fP=\fIfloat\fP شروع رندر از \fIn\fP درصد از سمت چپ صفحه. .TP \fBEC\fP\fIn\fP یا \fBStart_Column\fP=\fIinteger\fP پایان رندر در ستون \fIn\fP از سمت چپ صفحه. .TP \fBEC\fP0.\fIn\fP یا \fBStart_Column\fP=\fIfloat\fP پایان رندر در \fIn\fP درصد از سمت چپ صفحه. .TP \fBC\fP یا \fBContinue_Trace\fP=\fIbool\fP ادامه دادن یک فرآیند رهگیری پرتو که قبلاً متوقف شده است. .TP \fBP\fP یا \fBPause_When_Done\fP=\fIbool\fP در صورت فعال بودن پیش‌نمایش، پس از اتمام رندر و پیش از بستن پنجره مکث می‌کند. .TP \fBV\fP یا \fBVerbose\fP=\fIbool\fP چاپ پیام‌های وضعیت با جزئیات کامل درباره پیشرفت رندر. .TP \fBWL\fP\fIn\fP یا \fBWarning_Level\fP=\fIinteger\fP تنظیم سطح هشدارها روی \fIn\fP. .TP \fBX\fP یا \fBTest_Abort\fP=\fIbool\fP فعال‌سازی کلیدهای 'q' و 'Q' جهت متوقف کردن رندر در حال اجرا. .TP \fBX\fP\fIn\fP یا \fBTest_Abort_Count\fP=\fIinteger\fP بررسی درخواست لغو توسط کاربر صرفاً به ازای هر \fIn\fP پیکسل. .SS "گزینه‌های خروجی \- مربوط به نمایش (Display-related output options):" .TP \fBD\fP[0][\fIGHT\fP] یا \fBDisplay\fP=\fIbool\fP \fBPalette\fP=\fIchar\fP نمایش رندر در حال انجام، با امکان تعیین اختیاری پالت رنگ. تنها گزینه معتبر پالت در X Window مقدار \fIG\fP است که پیش‌نمایش را به صورت طیف خاکستری (grayscale) اجباری می‌کند. پالت X Window بر اساس رده بصری مورد استفاده تعیین می‌شود، چه به طور خودکار توسط \fBPOV\-Ray\fP انتخاب شده باشد و چه از طریق گزینه \fB\-visual\fP. جهت مشخص کردن پالت، باید ابتدا نوع نمایشگر (کاراکتر دوم که در اینجا با '0' نشان داده شده) به دلایل سازگاری قید شود، هرچند این مقدار در نسخه‌های یونیکس نادیده گرفته می‌شود. .TP \fBSP\fP\fIn\fP یا \fBPreview_Start_Size\fP=\fIinteger\fP شروع پیش‌نمایش موزاییکی با بلوک‌های مربعی به ابعاد \fIn\fP پیکسل. .TP \fBEP\fP\fIn\fP یا \fBPreview_End_Size\fP=\fIinteger\fP پایان پیش‌نمایش موزاییکی با بلوک‌های مربعی به ابعاد \fIn\fP پیکسل. .TP \fBUD\fP یا \fBDraw_Vistas\fP=\fIbool\fP رسم مستطیل‌های ویستا پیش از رندر منسوخ شده است. .SS "گزینه‌های خروجی \- مربوط به فایل (File-related output options):" .TP \fBF\fP[\fICEHJNPST\fP][\fIn\fP] یا \fBOutput_to_File\fP=\fIbool\fP \fBOutput_File_Type\fP=\fIchar\fP ذخیره تصویر رندرشده در یکی از قالب‌های موجود، شامل \fIC\fP (فشرده TGA)، \fIE\fP (قالب OpenEXR)، \fIH\fP (دامنه دینامیکی بالا Radiance HDR)، \fIJ\fP (قالب JPEG)، \fIN\fP (قالب PNG)، \fIP\fP (قالب PPM)، \fIS\fP (مخصوص سیستم - PNG) و \fIT\fP (قالب TGA). .TP \fBO\fP<\fIoutput_file\fP> یا \fBOutput_File_Name\fP=\fIfile\fP نوشتن خروجی در فایلی به نام \fIoutput_file\fP، یا خروجی استاندارد در صورتی که '\-' به عنوان نام فایل خروجی داده شده باشد. .TP \fBMI\fP\fIn\fP یا \fBMax_Image_Buffer_Memory\fP=\fIn\fP تنظیم حداکثر اندازه مجاز حافظه موقت (کش) تصویر خروجی به مگابایت. .SS "گزینه‌های رهگیری پرتو (Tracing options):" .TP \fBMB\fP\fIn\fP یا \fBBounding\fP=\fIbool\fP \fBBounding_Threshold\fP=\fIinteger\fP استفاده از اسلب‌های کران‌بندی خودکار در صورتی که بیش از \fIn\fP شیء در صحنه وجود داشته باشد. .TP \fBQ\fIn\fP یا \fBQuality\fP=\fIinteger\fP رندر با کیفیت \fIn\fP. محدوده کیفیت از \fI0\fP برای تصاویر تقریبی و اولیه تا \fI9\fP برای رهگیری کامل پرتو و بافت‌هاست؛ مقادیر \fI10\fP و \fI11\fP روشنایی رادیوسیتی (radiosity) را نیز اضافه می‌کنند. .TP \fBA\fP0.\fIn\fP یا \fBAntialias\fP=\fIbool\fP \fBAntialias_Threshold\fP=\fIinteger\fP اعمال هموارسازی لبه‌ها (antialiasing) روی پیکسل‌ها تا زمانی که اختلاف میان پیکسل‌های مجاور کمتر از 0.\fIn\fP شود یا حداکثر عمق بازگشت فرا برسد. .TP \fBAM\fP\fIn\fP یا \fBSampling_Method\fP=\fIinteger\fP تعیین روش هموارسازی لبه‌های مورد استفاده: غیرانطباقی (\fIn\fP = 1) یا انطباقی (\fIn\fP = 2). .TP \fBJ\fP\fIn.n\fP یا \fBJitter\fP=\fIbool\fP \fBJitter_Amount\fP=\fIfloat\fP تعیین حداکثر شعاع، بر حسب پیکسل، که نمونه‌های هموارسازی‌شده می‌توانند از مراکز واقعی خود دچار لغزش (jitter) شوند. .TP \fBR\fP\fIn\fP یا \fBAntialias_Depth\fP=\fIinteger\fP تنظیم حداکثر عمق بازگشت برای زیرنمونه‌برداری پیکسل‌های هموارسازی‌شده. .TP \fBUA\fP یا \fBOutput_Alpha\fP=\fIbool\fP استفاده از کانال آلفا برای ماسک شفافیت. .TP \fBUL\fP یا \fBLight_Buffer\fP=\fIbool\fP استفاده از بافر نور برای افزایش سرعت رندر منسوخ شده است. .TP \fBUV\fP یا \fBVista_Buffer\fP=\fIbool\fP استفاده از بافر ویستا برای افزایش سرعت رندر منسوخ شده است. .SS "گزینه‌های پویانمایی (Animation options):" .TP \fBK\fP\fIn.n\fP یا \fBClock\fP=\fIfloat\fP رندر یک تک‌فریم از پویانمایی با مقدار زمان/کلاک \fIn.n\fP. .TP \fBKFI\fP\fIn\fP یا \fBInitial_Frame\fP=\fIinteger\fP تعیین شماره فریم ابتدایی برای یک پویانمایی. .TP \fBKFF\fP\fIn\fP یا \fBFinal_Frame\fP=\fIinteger\fP تعیین شماره فریم پایانی برای یک پویانمایی. این مقدار باید عددی غیر از ۱ باشد تا بتوان چندین فریم را به طور همزمان رندر کرد. .TP \fBKI\fP\fIn.n\fP یا \fBInitial_Clock\fP=\fIfloat\fP تعیین مقدار کلاک برای فریم ابتدایی یک پویانمایی. .TP \fBKF\fP\fIn.n\fP یا \fBFinal_Clock\fP=\fIfloat\fP تعیین مقدار کلاک برای فریم نهایی یک پویانمایی. .TP \fBSF\fP\fIn\fP یا \fBSubset_Start_Frame\fP=\fIinteger\fP رندر زیرمجموعه‌ای از فریم‌های یک پویانمایی، با شروع از فریم \fIn\fP. .TP \fBSF\fP\fI0.n\fP یا \fBSubset_Start_Frame\fP=\fIfloat\fP رندر زیرمجموعه‌ای از فریم‌های یک پویانمایی، با شروع از \fIn\fP درصد ابتدایی پویانمایی. .TP \fBEF\fP\fIn\fP یا \fBSubset_End_Frame\fP=\fIinteger\fP رندر زیرمجموعه‌ای از فریم‌های یک پویانمایی، با توقف در فریم \fIn\fP. .TP \fBEF\fP\fI0.n\fP یا \fBSubset_End_Frame\fP=\fIfloat\fP رندر زیرمجموعه‌ای از فریم‌های یک پویانمایی، با توقف در \fIn\fP درصد ابتدایی پویانمایی. .TP \fBKC\fP یا \fBCyclic_Animation\fP=\fIbool\fP تولید مقادیر کلاک برای یک پویانمایی چرخه‌ای (تکرارشونده). .TP \fBUF\fP یا \fBField_Render\fP=\fIbool\fP رندر فریم‌های متناوب با استفاده از میدان‌های فرد/زوج، مناسب برای خروجی‌های درهم‌بافته (interlaced). .TP \fBUO\fP یا \fBOdd_Field\fP=\fIbool\fP شروع پویانمایی رندرشده به صورت میدان با میدان فرد، به جای میدان زوج. .SS "گزینه‌های تغییر مسیر خروجی (Redirecting options):" .TP \fBGI\fP یا \fBCreate_Ini\fP=\fIbool\fP یا \fBCreate_Ini\fP=\fIfile\fP نوشتن تمام پارامترهای INI در فایلی همنام با فایل صحنه ورودی، یا فایلی با نام مشخص‌شده. .TP \fBG\fP[\fIADFRSW\fP] یا \fB_File\fP=\fIbool\fP یا \fB_File\fP=\fIfile\fP نوشتن جریان خروجی در کنسول و/یا فایل مشخص‌شده. جریان‌ها عبارتند از: \fIA\fPll_File (تمام پیام‌ها به جز وضعیت)، \fID\fPebug_File (اشکال‌زدایی)، \fIF\fPatal_File (خطاهای مهلک)، \fIR\fPender_File (رندر)، \fIS\fPtatistics_File (آمار) و \fIW\fParning_File (هشدارها). .SS "گزینه‌های سامانه پنجره ایکس (X Window System options):" علاوه بر گزینه‌های استاندارد خط فرمان، POV\-Ray سوییچ‌های خط فرمان اضافی مربوط به سامانه پنجره ایکس را نیز تشخیص می‌دهد. برای شرح کامل این گزینه‌ها \fIX(1)\fP را ببینید. .TP \fB\-display\fP <\fIdisplay_name\fP> نمایش پیش‌نمایش در \fIdisplay_name\fP به جای نمایشگر پیش‌فرض. این گزینه برای تغییر نمایشگر به یک میزبان راه‌دور به کار می‌رود. گزینه معمول نمایش \fB+d\fP همچنان معتبر است. .TP \fB\-geometry\fP [\fIWIDTH\fPx\fIHEIGHT\fP][+\fIXOFF\fP+\fIYOFF\fP] رندر تصویر با ابعاد \fIWIDTH\fP (عرض) و \fIHEIGHT\fP (ارتفاع)، و قرار دادن پنجره در فاصله \fIXOFF\fP از لبه چپ و \fIYOFF\fP از لبه بالای صفحه (یا در صورت منفی بودن به ترتیب از لبه‌های راست و پایین). مقادیر \fIWIDTH\fP و \fIHEIGHT\fP در صورت ارائه، تنظیمات قبلی \fBW\fP\fIn\fP و \fBH\fP\fIn\fP را لغو و جایگزین می‌کنند. .TP \fB\-help\fP نمایش گزینه‌های مختص سامانه پنجره ایکس. برای نمایش گزینه‌های عمومی \fBPOV\-Ray\fP از گزینه \fB\-H\fP به تنهایی در خط فرمان استفاده کنید. .TP \fB\-icon\fP شروع پنجره پیش‌نمایش به صورت آیکون (کمینه‌شده). .TP \fB\-title\fP <\fIwindow_title\fP> تغییر عنوان پیش‌فرض پنجره پیش‌نمایش به \fIwindow_title\fP. .TP \fB\-visual\fP <\fIvisual_type\fP> استفاده از عمیق‌ترین رده بصری موجود از نوع \fIvisual_type\fP به جای رده بصری انتخاب‌شده خودکار. انواع بصری معتبر عبارتند از StaticGray، GrayScale، StaticColor، PseudoColor، TrueColor یا DirectColor. .SH "منابع (RESOURCES)" در حال حاضر هیچ منبع X یا فایل‌های app\-default برای گزینه‌های X Window پشتیبانی نمی‌شوند. .SH "فایل‌ها (FILES)" .LP \fBPOV\-Ray\fP برای یونیکس امکان استفاده از یک فایل \fIpovray.ini\fP در پوشه جاری را فراهم می‌کند تا تنظیمات فردی موجود در \fI$HOME/.povray/3.7/povray.ini\fP را لغو کرده و تغییر دهد. .LP \fBPOV\-Ray\fP به دنبال اطلاعات پیکربندی اولیه، مانند تنظیمات Library_Path که مسیر فایل‌های include استاندارد را مشخص می‌کند، ابتدا در متغیر محیطی \fI$POVINI\fP، سپس در \fI./povray.ini\fP، سپس در \fI$HOME/.povray/3.7/povray.ini\fP و در نهایت در \fIPREFIX/etc/povray/3.7/povray.ini\fP می‌گردد. پوشه PREFIX را می‌توان در زمان کامپایل با استفاده از گزینه \-\-prefix اسکریپت configure تغییر داد. جهت سازگاری رو به عقب با نسخه 3.5 و نسخه‌های پیشین \fBPOV\-Ray\fP، فایل‌های \fI$HOME/.povrayrc\fP و \fI$PREFIX/etc/povray.ini\fP نیز در صورتی که هیچ‌یک از فایل‌های فوق یافت نشوند، جستجو می‌شوند. .LP از نسخه 3.5 به بعد، \fBPOV\-Ray\fP دارای سازوکار محدودیت ورودی/خروجی (I/O Restriction) است. محدودیت‌های I/O تلاش می‌کنند تا دستگاه اجراکننده \fBPOV-Ray\fP را دست‌کم تا حدی در برابر خواندن یا نوشتن فایل‌ها در خارج از مجموعه‌ای از پوشه‌های مشخص محافظت کنند. این تنظیمات در دو \fIفایل پیکربندی\fP تعریف می‌شوند: یک فایل در سطح سیستم به نشانی \fIPREFIX/etc/povray/3.7/povray.conf\fP و یک فایل در سطح کاربر به نشانی \fI$HOME/.povray/3.7/povray.conf\fP با تنظیمات محدودکننده‌تر. از نسخه \fBPOV-Ray\fP 3.6 قالب این فایل‌های پیکربندی تغییر کرده و هیچ سازگاری رو به عقبی با فایل‌های پیکربندی در \fBPOV-Ray\fP 3.5 حفظ نشده است. برای جزئیات بیشتر و مثال‌هایی از تنظیمات محدودیت ورودی/خروجی به مستندات برنامه مراجعه کنید. .LP فایل \fIpovlegal.doc\fP باید همراه تمامی نسخه‌های نصب‌شده \fBPOV\-Ray\fP موجود باشد و شرایط و محدودیت‌های خاص نرم‌افزار \fBPOV\-Ray\fP را مشخص می‌کند. یکی از شروط \fIpovlegal.doc\fP این است که مستندات، فایل‌های INI و صحنه‌ها باید برای تمامی کاربران \fBPOV\-Ray\fP در دسترس باشند. فایل‌های صحنه و INI معمولاً در مسیر PREFIX/share/povray\-3.7 و مستندات در PREFIX/share/doc/povray-3.7 نصب می‌شوند، اما در برخی سیستم‌ها ممکن است در مکان‌های دیگری قرار داشته باشند. .LP تازه‌ترین نسخه \fBPOV\-Ray\fP و مستندات آن را همیشه می‌توان از طریق FTP ناشناس در \fIftp.povray.org\fP یا از طریق HTTP در \fIpovray.org\fP و نیز بسیاری از مکان‌های دیگر دریافت کرد. .SH "همچنین ببینید (SEE ALSO)" X(1), kill(1), \fIThe POV-Ray Manual\fP .SH "حق نشر (COPYRIGHT)" \fBPersistence of Vision Ray Tracer\fP (POV\-Ray) Copyright 1991-2013 Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd. .LP برای کسب اطلاعات بیشتر به فایل \fIpovlegal.doc\fP که همراه این برنامه ارائه می‌شود مراجعه فرمایید. .LP \fIX Window System\fP شامل حق نشر زیر است: Copyright 1984 \- 1991 the Massachusetts Institute of Technology Copyright 1992 \- 1996 the X Consortium, Inc. Copyright 1998 the Open Group, L.L.C. Copyright 1999 \- 2004 the X.Org Foundation, L.L.C. .SH "علائم تجاری (TRADEMARKS)" عبارت‌های \fIPersistence of Vision Raytracer\fP و \fIPOV-Ray\fP علائم تجاری شرکت Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd هستند. .LP UNIX یک علامت تجاری ثبت‌شده متعلق به The Open Group در ایالات متحده و سایر کشورها است. .SH "اشکالات (BUGS)" پیش از گزارش اشکال به سامانه پیگیری باگ ما در \fIbugs.povray.org\fP، باید مطمئن شوید که آخرین نسخه نرم‌افزار را در اختیار دارید، زیرا ممکن است باگ مورد نظر پیش‌تر برطرف شده باشد. تعداد زیادی از کاربران \fBPOV\-Ray\fP در سرور خبری \fBPOV\-Ray\fP به نشانی \fInews.povray.org\fP حضور دارند و فهرستی از گروه‌های موجود را می‌توان در \fIpovray.org/resources/newsgroups\fP یافت. پیشنهاد می‌شود پیش از ثبت گزارش اشکال، در آنجا به دنبال راهنمایی و کمک باشید. .SH "نویسندگان (AUTHORS)" معماران/توسعه‌دهندگان اصلی POV-Ray 3.7 (به ترتیب الفبا): .LP .nf Chris Cason Thorsten Froehlich Christoph Lipka .fi .LP همراه با کمک از سوی (به ترتیب الفبا): .LP .nf Ton van den Broek Nicolas Calimet Jerome Grimbert James Holsenback Christoph Hormann Nathan Kopp Juha Nieminen .fi .LP مشارکت‌کنندگان پیشین (به ترتیب الفبا): .LP .nf Steve Anger Eric Barish Dieter Bayer David K. Buck Nicolas Calimet Chris Cason Aaron A. Collins Chris Dailey Steve Demlow Andreas Dilger Alexander Enzmann Dan Farmer Thorsten Froehlich Mark Gordon James Holsenback Christoph Hormann Mike Hough Chris Huff Kari Kivisalo Nathan Kopp Lutz Kretzschmar Christoph Lipka Jochen Lippert Pascal Massimino Jim McElhiney Douglas Muir Juha Nieminen Ron Parker Bill Pulver Eduard Schwan Wlodzimierz Skiba Robert Skinner Yvo Smellenbergh Zsolt Szalavari Scott Taylor Massimo Valentini Timothy Wegner Drew Wells Chris Young .fi .LP سایر مشارکت‌کنندگان در مستندات ذکر شده‌اند. .SH "قدردانی (ACKNOWLEDGEMENT)" \fBPOV\-Ray\fP بر پایه DKBTrace 2.12 اثر David K. Buck و Aaron A. Collins توسعه یافته است.