.\" Hey, EMACS: -*- nroff -*- .\" First parameter, NAME, should be all caps .\" Second parameter, SECTION, should be 1-8, maybe w/ subsection .\" other parameters are allowed: see man(7), man(1) .TH DESMUME 1 "June 26, 2007" .\" Please adjust this date whenever revising the manpage. .\" .\" Some roff macros, for reference: .\" .nh disable hyphenation .\" .hy enable hyphenation .\" .ad l left justify .\" .ad b justify to both left and right margins .\" .nf disable filling .\" .fi enable filling .\" .br insert line break .\" .sp insert n+1 empty lines .\" for manpage-specific macros, see man(7) .SH "نام (NAME)" desmume \- شبیه‌ساز بازی‌های کنسول نینتندو دی‌اس (Nintendo DS) .SH "خلاصه دستور (SYNOPSIS)" .B desmume .RI [ گزینه‌ها ] " فایل‌ها" ... .SH "توضیحات (DESCRIPTION)" این صفحه راهنما به طور خلاصه به معرفی برنامه .B desmume می‌پردازد. .PP .\" TeX users may be more comfortable with the \fB\fP and .\" \fI\fP escape sequences to invode bold face and italics, .\" respectively. برنامه \fBdesmume\fP یک شبیه‌ساز نینتندو دی‌اس (Nintendo DS) است که نسخه‌های نمایشی هوم‌برو (Homebrew) و بازی‌های تجاری را اجرا می‌کند. .SH "گزینه‌ها (OPTIONS)" این برنامه‌ها از ساختار معمول خط فرمان گنو (GNU) پیروی می‌کنند که در آن گزینه‌های طولانی با دو خط تیره («\-\-») آغاز می‌شوند. خلاصه‌ای از گزینه‌ها در ادامه آمده است: .TP .B \-\-load-slot=NUM بازی ذخیره‌شده را از شیار (اسلات) NUM بارگذاری می‌کند. .TP .B \-\-opengl-2d استفاده از OpenGL را برای رندر صفحه فعال می‌کند. .TP .B \-\-soft-convert استفاده از تبدیل رنگ نرم‌افزاری در حین رندر صفحه با OpenGL. بسته به سخت‌افزار ممکن است نرخ فریم بهتر یا بدتری ایجاد کند. .TP .B \-\-3d-engine=ENGINE انتخاب نوع شبیه‌سازی سه‌بعدی موجود: .RS 0 = سه‌بعدی غیرفعال .RE .RS 1 = رسترایزر نرم‌افزاری داخلی desmume (پیش‌فرض) .RE .RS 2 = اوپن‌جی‌ال osmesa یا gtkglext (در صورت در دسترس بودن، بسته به گزینه‌های کامپایل؛ به desmume \-\-help مراجعه کنید) .RE .TP .B \-\-disable-sound شبیه‌سازی صدا را غیرفعال می‌کند. .TP .B \-\-disable-limiter محدودکننده نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه (60 fps) را غیرفعال می‌کند. .TP .B \-\-arm9gdb=PORT_NUM فعال‌سازی ARM9 GDB stub روی درگاه (پورت) داده‌شده. .TP .B \-\-arm7gdb=PORT_NUM فعال‌سازی ARM7 GDB stub روی درگاه (پورت) داده‌شده. .TP .B \-\-save-type=TYPE انتخاب نوع ذخیره‌سازی از میان موارد زیر: .RS 0 = تشخیص خودکار .RE .RS 1 = حافظه EEPROM 4kbit .RE .RS 2 = حافظه EEPROM 64kbit .RE .RS 3 = حافظه EEPROM 512kbit .RE .RS 4 = حافظه FRAM 256kbit .RE .RS 5 = حافظه FLASH 2mbit .RE .RS 6 = حافظه FLASH 4mbit .RE .TP .B \-\-fwlang=LANG تنظیم زبان در سفت‌افزار (فریم‌ور)، LANG به صورت زیر: .RS 0 = ژاپنی .RE .RS 1 = انگلیسی .RE .RS 2 = فرانسوی .RE .RS 3 = آلمانی .RE .RS 4 = ایتالیایی .RE .RS 5 = اسپانیایی .RE .TP .B \-\-cflash=PATH_TO_DISK_IMAGE فعال‌سازی شبیه‌سازی کارت کامپکت فلش GBAMP از طریق فایل ایمیج دیسک. .TP .B \-h, \-\-help نمایش خلاصه‌ای از گزینه‌ها. .TP .B \-v, \-\-version نمایش نسخه برنامه. .SH "ورودی (INPUT)" نشانگر ماوس نقش قلم لمسی (Stylus) را ایفا می‌کند و کلیک ماوس جایگزین لمس صفحه با قلم می‌شود. .PP صفحه‌کلید قابل پیکربندی است و به طور پیش‌فرض به شکل زیر کار می‌کند: .RS F1-F10: بارگذاری بازی ذخیره‌شده از شیارهای ۱ تا ۱۰ .RE .RS Shift+F1-F10: ذخیره بازی در شیارهای ۱ تا ۱۰ .RE .RS کلیدهای جهت‌نما (غیر از بخش اعداد): عملکرد به عنوان D-pad .RE .RS z = A .RE .RS x = B .RE .RS a = Y .RE .RS s = X .RE .RS q = L .RE .RS w = R .RE .RS Enter = START .RE .RS Left Shift = SELECT .RE .RS Backspace = LID (بستن و باز کردن در کنسول) .RE .PP برنامه Desmume رویدادهای جوی‌استیک (دسته بازی) را نیز می‌پذیرد که توسط کاربر قابل پیکربندی است. .SH "نویسندگان (AUTHORS)" برنامه desmume توسط تیم DeSmuME نوشته شده است (http://sourceforge.net/projects/desmume). .PP این صفحه راهنما توسط Reinhard Tartler نوشته شده و توسط Pascal Giard برای پروژه دبیان (Debian) اصلاح شده است (اما ممکن است توسط دیگران نیز استفاده شود).