.\" Hey, EMACS: -*- nroff -*- .\" First parameter, NAME, should be all caps .\" Second parameter, SECTION, should be 1-8, maybe w/ subsection .\" other parameters are allowed: see man(7), man(1) .TH DESMUME 1 "June 26, 2007" .\" Please adjust this date whenever revising the manpage. .\" .\" Some roff macros, for reference: .\" .nh disable hyphenation .\" .hy enable hyphenation .\" .ad l left justify .\" .ad b justify to both left and right margins .\" .nf disable filling .\" .fi enable filling .\" .br insert line break .\" .sp insert n+1 empty lines .\" for manpage-specific macros, see man(7) .SH "نام (NAME)" desmume-cli \- شبیه‌ساز Nintendo DS .SH "خلاصه دستور (SYNOPSIS)" .B desmume-cli .RI [ گزینه‌ها ] " فایل‌ها" ... .SH "توضیحات (DESCRIPTION)" این صفحهٔ راهنما به طور خلاصه به شرح برنامهٔ .B desmume-cli می‌پردازد. .PP .\" TeX users may be more comfortable with the \fB\fP and .\" \fI\fP escape sequences to invode bold face and italics, .\" respectively. \fBdesmume\fP یک شبیه‌ساز Nintendo DS است که دموهای دست‌ساز (homebrew) و بازی‌های تجاری را اجرا می‌کند. .SH "گزینه‌ها (OPTIONS)" این برنامه‌ها از ساختار معمول خط فرمان گنو پیروی می‌کنند که در آن گزینه‌های طولانی با دو خط پیوند (`-') آغاز می‌شوند. خلاصه‌ای از گزینه‌ها در زیر آمده است. .TP .B \-\-load-slot=NUM بارگذاری ذخیرهٔ بازی از اسلات NUM .TP .B \-\-disable-sound غیرفعال کردن شبیه‌سازی صدا .TP .B \-\-disable-limiter غیرفعال کردن محدودکنندهٔ ۶۰ فریم بر ثانیه (60 fps) .TP .B \-\-3d-engine=ENGINE انتخاب شبیه‌سازی سه‌بعدی موجود: .RS 0 = سه‌بعدی غیرفعال .RE .RS 1 = رسترایزر نرم‌افزاری داخلی desmume (پیش‌فرض) .RE .TP .B \-\-opengl-2d فعال کردن استفاده از OpenGL برای رندر صفحه نمایش .TP .B \-\-soft-convert استفاده از تبدیل رنگ نرم‌افزاری هنگام رندر صفحه با OpenGL. بسته به سخت‌افزار ممکن است نرخ فریم بهتر یا بدتری ایجاد کند. .TP .B \-\-arm9gdb=PORT_NUM فعال کردن ARM9 GDB stub روی درگاه (پورت) مشخص‌شده .TP .B \-\-arm7gdb=PORT_NUM فعال کردن ARM7 GDB stub روی درگاه (پورت) مشخص‌شده .TP .B \-\-save-type=TYPE انتخاب نوع ذخیره‌سازی از میان موارد زیر: .RS 0 = تشخیص خودکار (Autodetect) .RE .RS 1 = EEPROM 4kbit .RE .RS 2 = EEPROM 64kbit .RE .RS 3 = EEPROM 512kbit .RE .RS 4 = FRAM 256kbit .RE .RS 5 = FLASH 2mbit .RE .RS 6 = FLASH 4mbit .RE .TP .B \-\-fwlang=LANG تنظیم زبان در میان‌افزار (firmware)، مقادیر LANG به صورت زیر است: .RS 0 = ژاپنی (Japanese) .RE .RS 1 = انگلیسی (English) .RE .RS 2 = فرانسوی (French) .RE .RS 3 = آلمانی (German) .RE .RS 4 = ایتالیایی (Italian) .RE .RS 5 = اسپانیایی (Spanish) .RE .TP .B \-\-cflash=PATH_TO_DISK_IMAGE فعال کردن شبیه‌سازی Compact Flash مربوط به GBAMP از روی تصویر دیسک .TP .B \-\-help نمایش خلاصهٔ گزینه‌ها. .TP .B \-\-version نمایش نسخهٔ برنامه. .PP بسته به پیکربندی زمان کامپایل (برای نمونه gdb stubها و opengl)، ممکن است برخی گزینه‌ها در دسترس نباشند. .SH "ورودی (INPUT)" نشانگر موشواره به عنوان قلم لمسی (stylus) عمل می‌کند و کلیک موشواره جایگزین لمس قلم می‌شود. .PP صفحه‌کلید به صورت زیر پیکربندی شده است: .RS F1-F10 بارگذاری بازی ذخیره‌شده از اسلات‌های ۱ تا ۱۰ .RE .RS Shift+F1-F10 ذخیرهٔ بازی در اسلات‌های ۱ تا ۱۰ .RE .RS کلیدهای جهت‌نما (به جز بخش عددی) به عنوان d-pad عمل می‌کنند .RE .RS z = A .RE .RS x = B .RE .RS a = Y .RE .RS s = X .RE .RS q = L .RE .RS w = R .RE .RS Enter = START .RE .RS Left Shift = SELECT .RE .RS Backspace = LID .RE .SH "نویسندگان (AUTHORS)" برنامهٔ desmume توسط تیم DeSmuME نوشته شده است (http://sourceforge.net/projects/desmume). .PP این صفحهٔ راهنما توسط Pascal Giard برای پروژهٔ دبیان نوشته شده است (اما ممکن است توسط دیگران نیز استفاده شود).